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贩卖感情,情感设计——Living Colors

发表于 2008年07月05日 12:47 AM @ 分类:用户体验及交互设计

忘了是从哪儿知道的,第一眼看到飞利浦 Living Colors(能产生 1600 万种颜色的 LED 灯),就深爱上了这个玩意儿。去年那个时候冲动着立即想买回家,可是连 Amazon 上都没有,只能在英国、荷兰等少数几个地方能买到,考虑到价格(约 150 欧)、邮费甚至被海关查扣,最终还是没有入手。最近又在疯狂的设计上看到这个“老朋友”,真是“于我心有戚戚焉”。

Lamp

RemoteControl

她,不是用来照明的。Color your world with light —— 通过光媒为你的世界着色。因为色彩有着最佳的情感象征(通感)。

看看几段 Flash 宣传短片吧(具体在官网上看,以下是截图),表现的非常到位:

What color is...

a good memory?

love?

a lazy Sunday?

  • 美好的回忆是什么颜色?
  • 爱是什么颜色?
  • 慵懒的礼拜天是什么颜色?

设计与营销结合的绝佳例子。对了,值得一提的是飞利浦的设计理念:精于心,简于形(Sense and Simplicity)。他们在创新创意、简洁主义方面的探索无疑是让人敬佩的。比如 The Simplicity Event。在 iD | 公社 那儿可以看到很多飞利浦的设计。

设计的意义

发表于 2008年07月03日 07:35 PM @ 分类:用户体验及交互设计

先问一个问题:在你的记忆中,离现代最近的一位发明家是谁?

爱…迪生?我想 80% 以上(甚至更高)的朋友都是这个答案。发明家这个称谓,怎么到了科技如此发达、信息传播速度如此快的年代里就消失不见了呢?一方面是专利相关法律,一方面也是因为商业因素。

我一直坚信并宣扬着“设计师应该是发明家,应该像发明家那样思考”,发现问题,解决问题。但是,这是否是设计不能承受之重?可能,发明一样事物并不是设计师的职责。又是一场博弈。设计师们把产品经理的工作也定义为设计,产品经理对此却不屑一顾。设计师们认为设计工作并非一人为之,而是整个团队的努力,管理者冷不丁抛出一句:“借口,那我要你设计师干嘛?”

作为设计师我们可以毫不夸张的说,“设计改变世界”,但之后又觉得说这话很没有底气,一些发明是改变了世界,但是,我们在说着“设计改变世界”时候是不是有点儿牛顿式嘲笑的意味?若是不明事理之人,必会奋起反击道:“爱迪生是发明家,为什么给他戴上设计师的帽子?”。

设计是什么?设计的价值在哪里?是否你发现了(或认定了)设计的价值,所以你才成为了设计师?体验是什么?设计是为体验服务的吗?设计在企业中扮演什么角色?

在 Peter Merholz 的 Experience IS the Product 一文中,用 George Eastman 发明的胶卷和相机的例子(以及后续的服务)来证明产品=体验。但是通观全文,提到的(产品)设计概念远大于国内大部分人所理解的设计。文中提到了:Eastman 和 Jobs 都知道,必须走的更远更深入,把人们使用产品的体验放在第一位。最后他们成功了,设计能够带来巨大的商业价值。

这才是设计的真谛。无论这是 Jobs 还是 Apple 公司的设计师的设计。当企业主有着这样的设计理念,设计师应该感到幸福。而即使企业主没有这样的理念,设计师也不应气馁沮丧。

到这里,我才忽然想起以前也说过,设计的价值(可能更多的是指设计这份工作的价值)在于影响管理层,让产品往一个更好的、更利于用户的方向发展。

作为设计师,这个重担,是必须扛起来的。

【走走拍拍】碧海金沙桃花岛

发表于 2008年06月10日 10:32 PM @ 分类:拍照·外拍活动

“桃花影落飞神剑,碧海潮声按玉箫”

08年端午节在桃花岛。感谢 yuqi 在节日的一大早就送来了节日的粽子。

7号晚23点从南京出发,经宁波到北仑,8号早上6点到达郭巨码头(郭巨侠?),却差点被告知因大雾而暂停发船,幸好雨停雾散,准时8点半坐上了东海神珠号(东海神猪,^_^)开往桃花岛。在桃花岛呆了一天一夜,9号上午又因为大雾轮渡晚点三小时,到达南京的时候已经是10号凌晨1点。

不多说,上照片。(朋友批判说拍的不够大气,我说我不是拍风景的料)

桃花岛海滩1

桃花岛海滩2

桃花岛海滩3

桃花岛海滩4

桃花岛海滩5

桃花岛海滩6

桃花岛海滩7

对了,一张有意思的,07年9月某人写在郭巨码头的字:

郭巨码头的字

忘了说,更多照片看 footbig

设计和管理的博弈(三)

发表于 2008年06月06日 10:44 PM @ 分类:用户体验及交互设计

设计真的不是孤立的。可能视觉设计算是,但在深度的设计流程中,所有设计都与产品相关的任何行为是一个整体。

做好一个产品的设计,绝不仅仅是依靠设计或产品一个团队的力量,而是整个团队,整个企业。大部分时候,我们在差评一个网站的时候,往往责怪设计师。而此时设计师正躲在角落里哭呢,隐约可以听到:“那不是我干的…”。

我们常常指出某知名网站的一个 Bug,一年没改动。难道他们的设计师都是瞎子么?一方面,不能苛求所能看到的东西能够一步到位。另一方面,也需要理解设计资源的局限性。

所以我现在减少了评论性的文章,或许我在文章中指出的问题,在对方那里早已被列入清单,只是由于各种各样原因被归为“不重要、不紧急”的类别里面去了。而所谓重要、紧急,都是一个相对的概念。对于管理者来说,总存在着先救命再治病的原则,将事情分个轻重缓急。而设计部门的目标,一般仅在于把产品做好(并不断改进)。这忽略了管理原则,虽然最终目标是一致的,但中间没有了节奏。

大部分人处在一个理想的状态,而实际情况是:

  • 产品分析会成了工作汇报;
  • 方案定了,设计师不鸟你;
  • 设计完成了,开发没跟上;
  • 开发跟上了,测试没跟上;
  • 测试跟上了,执行没跟上;
  • 执行跟上了,缺陷才发现;
  • 再次产品分析会。

看上去这也是一种迭代,也是不断改进。但这里面很多资源被内耗掉了,更重要的人的问题没有解决。人的问题,就是管理的问题。从设计管理的角度上,设计资源的管理或许是好处理的,但这不仅仅是设计部门的问题,而是更大范围内的整个企业的管理问题。而且这也不仅仅存在于初创或者小型公司。

所以又涉及到执行力问题,超强执行力的团队,只谈战略,执行都可以不屑一顾。而当执行力存在问题的时候,就像是一颗拧的很紧的螺丝,空有再大力也拧不动一丝一厘。

有一本书叫做“电子商务——管理者视角”,我觉得这个副标题起的特别好。任何一个员工,或许都应该学会这种管理者视角。刘润在管理是平衡的艺术中写到:

在一个优秀的人聚集的公司,每个人都从事战略性的思考是非常危险的。16 种不同 MBTI 性格的可能会有 16 个方向,这必将导致公司的方向混乱,资源浪费。所以,有时候我们要甘于思考的战略性(Think Strategically),考虑问题的时候能顾及公司现有的大战略,把自己的工作往战略上靠,才能万众一心,达成目标。

Kenny G Live in Nanjing 2008

发表于 2008年05月08日 07:05 PM @ 分类:拍照·外拍活动

读书日,关于读书

发表于 2008年04月24日 07:53 AM @ 分类:本站与我

青光。

发表于 2008年04月09日 10:34 AM @ 分类:本站与我

招聘 PHP 工程师

发表于 2008年04月02日 10:24 AM @ 分类:本站与我

【人在旅途】春天的婺源·油菜花

发表于 2008年03月24日 04:04 PM @ 分类:拍照·外拍活动

设计和管理的博弈(二)

发表于 2008年03月15日 10:40 AM @ 分类:用户体验及交互设计

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